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Pac-Man

2007年06月15日

 

跟據2005年「健力士世界紀錄大全」記錄,Pac-Man是「史上最成功業務用遊戲」。Pac-man是Namco公司於1979年在日本發行,由岩谷徹所設計,原名為「PUCK MAN」。由於當時電子遊戲世界是以太空射擊類遊戲為主,最初推出時並未引起很大迴響。1980年由Midway代理在美國發行,由於「PUCK」字會令人聯想到「FUCK」字,所以在美國推出時就改名為Pac-man,而且重新包裝,將Pac-man人性化及漫畫化,由於當時美國人已經厭倦了太空射擊類遊戲,結果Pac-man的創新遊戲意念,在美國取得空前成就,迅即為全球電子遊戲業帶來衝擊。
遊戲是利用操控桿,控制主角Pac-man,在藍色的迷宮內,將所有「pac-dots」吃光,就可以過關。在迷宮中央有一個稱為「ghost pen」的幽靈巢穴,產生四隻不同顏色的幽靈,在迷宮裡徘徊。如果幽靈觸碰到Pac-man的話,就會損失一條生命,不過,迷宮中有四顆俗稱「大力丸」(power pellets)的丸子,Pac-man吃了就能夠把倒過來把幽靈吃掉,被吃了的幽靈就只剩下兩顆眼睛,躲回到巢穴去。此外,每一關有兩顆被稱為「水果」的獎分物品,吃了可得額外分數。雖然每一關的迷宮不變,但難度會一直增加,而且Pac-man還特別設計了幾個過場畫面(intermissions),能夠看到有趣的過場畫面,也算是一種獎勵。
Pac-man的成功,震驚了業界,爭相仿傚者紛紛推出各種迷宮遊戲,甚至在未經Namco授權下自行開發各個新的Pac-man遊戲。Pac-man在電子遊戲業萌芽階段影響深遠,形成一種獨的的文化,而Namco公司本身也特別將Pac-man作為其公司的吉祥物。




6 Comments

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  1. ball Says:
    某d機舖"食鬼"打到某個分數會比熄你機的.
    Pac man 玩得多都好悶...不過都唔及家下仲有得玩的老虎機悶.

    ps: 幾時講麻將學園?

  2. cskiller Says:
    麻將學園?「K、N、槓、糊」秘技? 哈哈 =P
    暫時都仲係講緊1980年代,可能要等好耐。

  3. ball Says:
    麻將學園 係咪第一代麻將機?
    K、N、槓、糊 <---哈哈 ... 真係係人都識 ....

  4. cskiller Says:
    麻將學園不是第一代,它是在1988推出。遠在1981年,Taito已經推出麻將機,不過是沒有什麼圖(可看…),只會看到分數,和13張牌,簡單得很。
    不過1988年推出很多脫衣麻將遊戲,是麻將遊戲最盛放的一年,而麻將學園在這一年脫穎而出,大受歡迎,也算是經典。
    不過後來知道在底板可以調教dipswitch,電腦可以cheat,令到玩家贏牌的機率不到三成,就沒有再玩麻將遊戲了。

  5. ball Says:
    話時話本來有機會去Konami做不過陰差陽錯 ....
    當時係未有明x社的好年代..還記得PC-Engine及街機的野球拳 ...

    ps:你寫多幾篇,我抄多幾篇...可以去出書...
    書名都諗定 : [中亨回憶]打機的日子

  6. cskiller Says:
    加油,到時那本書,可以送我一本嗎? =P
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