Galaxian & Galaga
2007年05月03日

Space Invaders的成功,因而一系列模仿Space Invaders的遊戲出現,而且都取得好成績,Namco公司在1979年11月就率先推出Galaxian,是延續Space Invaders方程式的遊戲。
遊戲是讓玩家控制可左右移動的飛船,保衛Galaxian(其實也就是人類)對抗來自外太空的侵略者,玩法很簡單,不過這一次,侵略者除了會發炮攻擊外,還會作出「神風」式自殺攻擊,朝著飛船撞過來,令玩家忙於躲避子彈之餘,還要閃避敵人自殺式攻擊。由於侵略者的造型像蒼蠅,所以當時這個遊戲被稱為「烏蠅機」。
Galaxian在當時非常成功,可說是Namco的代表作,它是第一個擁有多種彩色的遊戲、有主題音樂、不同顏色字體、斜向攻擊、機體爆炸及音效、背景音樂、可移動的繁星背景等,都對80年代電子遊戲有深遠影響。
Galaxian成功後,Namco於1981年9月再推出續集遊戲Galaga,而且成就比Galaxian有過之而無不及,由於侵略者造型改成為像蜜蜂,所以當時稱呼這個遊戲為「蜜蜂機」。
遊戲玩法仍然相同,控制只能左右移動的飛船,對抗太空昆蟲來襲,敵人仍是採取發炮攻擊和自殺攻擊,不過這一次玩家的飛船已經改良,不再只能發單炮,Namco最新開發的連射用晶片,讓玩家可以不停發射炮火攻擊敵人,令遊戲樂趣大幅提升。至於敵人呢,這一次出場是先分成五組,每組十架敵機,由畫面上方或旁邊飛出,其中一兩隻昆蟲會在飛行途中脫隊並攻擊玩家,其餘則飛到畫面上方列陣。最上層是敵方的「頭目級」敵人,需要兩發子彈才能消滅,而且還會向玩家發射吸收光線捕捉玩家的飛船,如果玩家能把俘虜飛船的敵人擊毀,則被俘虜的飛船會回來,並可以讓玩家同時控制兩艘飛船進行攻擊。此外,遊戲還率先引入獎分關,與及記錄玩家命中率,在遊戲完結時會顯示出來,也是大大吸引喜愛射擊遊戲玩家的原因。
(2)
Kli
ball
2007 五月 3 at 12:36 am 噢!我的80年代!
2007 五月 3 at 1:13 am 鳳皇基地也是佷經典,要打成五關的。http://en.wikipedia.org/wiki/Phoenix_%28arcade_game%29
QIX 也是非常好玩的食腦街機
http://en.wikipedia.org/wiki/Qix
2007 五月 3 at 1:14 am Galaga 最 impress在你的戰機是能比吸上去的,之後可變成孖機。
2007 五月 3 at 8:12 am 鳳凰基地是我第一隻在遊戲機中心玩的遊戲,對我來說也是美好的回憶,我記得那時我叫它做「麻鷹機」。
2007 五月 3 at 10:50 am 鳳凰基地你是打坐台機還是? .....當時覺得好impress 有得過五關...
2007 五月 3 at 11:21 am 小時候,因為我隔鄰是遊戲機中心老闆,舅父是遊戲機中心職員,所以那時是「偷渡」在遊戲機中心,坐高櫈玩的,第一次見到那個巨大的基地,覺得很震撼,不過由於年紀小,反應慢,只是靠無限continue解決掉它,不過也從此迷失在電子遊戲世界。 =P
2007 五月 3 at 12:05 pm 鷹果關都好難打,你要手快快企中間等蛋變鷹前射死晒佢。
以前機舖有熄機制的,你打得太奈太高分會比人熄機的。食鬼我見過有人比人熄機。
ps:題外話電子遊戲機發展到自紅白機到頂,之後出的遊戲機論遊戲的創意、種類都無紅白機禁多。。。得個靚字放晒d$落graphic.
2007 五月 5 at 2:32 am 之後就故事路線,強化storyline,好睇過小說、電影。
2007 五月 6 at 8:42 pm 我岩岩係飛機到睇BBC都係講game history...