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Elevator Action

2008年04月30日

 

Elevator Action是Taito在1983年推出的遊戲,並於1995年推出了續作「Elevator Action Returns」。
玩家控制一名特務進行遊戲,故事講述某國派遣秘密特工,綽號「Otto」的17號特派員,潛入樓高三十層的大樓,偷取一系列秘密檔案。玩家從大樓的頂層進入,乘坐升降機及扶手電梯,到各層去收集秘密檔案,而檔案就收藏在紅色房門的房間內,當集齊所有檔案後,就盡快到大廈最底層,乘坐預先安排好的車,絕塵而去。
不過大樓也有很多身穿黑衣的敵人,從不同的房間裡出現,如果被敵人發現就會向玩家開火,玩家可以跳起或蹲下躲避子彈,當然,玩家也並非只能束手就擒,除了可以開火還擊外,也可以射擊天花上的吊燈來砸敵人,又或者飛踢去踢倒敵人,甚至用升降機來壓扁敵人。不過,玩家的任務是盜取文件,所以不能戀棧槍戰,應該盡快離開大樓,否則時間一長,敵人按動警鐘後,要逃走就會變得困難重重。而且大樓也危機四伏,一不小心可能會掉到升降機糟裡,又或者被升降機壓扁喔!
Elevator Action是多年來歷久不衰的經典遊戲,曾經移殖到不同的遊戲平台,甚至推出了手機用版本。遊戲本身在當時來說可說是極具創意,而且遊戲音樂也令人印象難忘。




Moon Patrol

2007年12月24日

 

Moon Patrol是最早期的橫向射擊類遊戲之一,Irem公司於1982年在日本發行,並授權Williams電子公司在美國代理,香港機迷稱呼這個遊戲為「月球車」。
遊戲故事設定為,玩家是被派駐到月球城市第九區的警官,負責駕駛武裝月球車,在月球表面執行巡邏任務。而這一天,月球正被外星人入侵,玩家的任務就是要保衛這個城市。玩家可以控制一輛月球車,由A區走到Z區,其中E、J、O、T、Z地區會有checkpoint,玩家通過時會跟據耗用的時間多少來決定獎分。玩家要避免撞上月球表面上的岩石、地洞、地雷、火山口、外星人的飛彈等障礙物,而月球車可以同時向前方及上方發射炮彈,攻擊飛碟、坦克或岩石,也可以利用跳躍能力越過地洞、火山口等障礙。此外,飛碟在攻擊玩家時,即使避過了飛彈的攻擊,但飛彈也會製造出地洞,所以要格外小心。遊戲畫面上方有三顆指示燈,最上的燈表示前方有飛碟來襲,中間的燈表示月球車進入了地雷區域,而最下的燈則表示敵人從背後來襲,需要跳起避過後再進行攻擊。如果玩家不幸被擊中或撞上障礙物,除了損失一輛車外,還需要在該區的起點重來。
Moon Patrol是第一隻採用多重捲軸(parallax scrolling)的遊戲,透過不同的「圖層」,經過重疊之後,做出較生動的背景效果,呈現出遠景移動比近景移動得緩慢的效果。不過遊戲剛推出時,在日本並不流行,拜Williams電子公司的努力,在美國取得成功,其後更在Apple II、Atari、任天堂等個人電腦及家用機平台推出移植版,成為經典遊戲之一。




Lode Runner

2007年11月26日

 

Lode Runner是Brøderbund公司於1983年發行的遊戲,中文名稱為「淘金者」,在Apple II電腦年代相當受歡迎的作品,差不多擁有Apple II電腦的人,無人不曉的不朽名作。
遊戲是由當時就讀於華盛頓大學的學生Douglas E. Smith所設計,最初名為「Kong」,其後利用Apple II+電腦平台改良後,命為「Miner」,然後於1982年十月送交遊戲開發公司Brøderbund,可惜Brøderbund對遊戲不感興趣。不過Douglas並沒有因此而氣餒,他努力改良這個遊戲,並於1982年聖誕節期間再度出擊,將遊戲命名為「Lode Runner」,並立刻被遊戲開發公司所接納和採用,並於1983年中推出市場。
遊戲故事是講述邪惡帝國Bungeling,盜取了別國大量黃金,玩家的任務就是潛入他們的金庫,並將黃金奪回。帝國會派出機械守衛看守黃金,並對入侵者進行攔截。玩家可以利用梯子和繩索,穿梭於遊戲的每個角落,亦可以在地下挖洞,讓守衛掉進地洞,並且利用這機會從守衛頭上走過,成功逃避守衛的圍捕。不過要注意有部份地板是藏有陷阱,而部份則太堅硬而無法挖洞。收集完所有黃金之後,畫面上方會出現通往下一關的梯子,全遊戲共有150關之多,很富挑戰性。
Lode Runner是第一個擁有Level Editor的遊戲,可以容許玩家自行設計遊戲關卡,而毋需學習艱深的電腦程式語言,令到遊戲壽命因而得以延續。Brøderbund其後收集,由玩家自行設計的50個關卡,推出了名為「Championship Lode Runner」的續集作品。

Lode Runner其後推出了不同的版本,包括1984年Irem公司推出的街機用版本;任天堂、Atari、MSX、Macintosh等不同版本。而1994年,Sierra公司更推出Windows平台的「Lode Runner: The Legend Returns」,華麗的畫面構圖、新加的遊戲元素包括炸彈、有黏液的地板、雙打模式等,當然少不了必備的level editor,令到幾被遺忘的遊戲界神話得以延續。




Mr. Do!

2007年11月05日

 

Mr. Do!是1982年由Universal公司開發,Taito發行的遊戲,玩法和同年Namco推出的Dig Dug有點相似。
遊戲是控制小丑Mr. Do,在地下迷宮中,上下左右的挖掘隧道,採集藏在地底的櫻桃,而畫面中央會跑出八隻小恐龍來追捕Mr.Do。在畫面裡,分佈了六個蘋果,玩家可以利用蘋果來砸死跟在身後的恐龍。此外,Mr. Do身後藏著一個「Powerball」,可以用來投擲,擊中恐龍的話,同樣可以將它消滅。
當所有恐龍離開巢穴後,畫面中央會出現獎分食物,如果Mr. Do吃了食物的話,恐龍們會馬上靜止不動(但不能觸碰),畫面隨之變色,並在畫面中間出現「文字怪獸」,以及三隻藍色「大食怪」,負責保護文字怪獸,它們會把畫面的蘋果吃掉,並追捕Mr. Do。如果用powerball把三隻大食怪都消滅掉,則文字怪獸會逃回畫面中央並消失。文字怪獸分別代表E-X-T-R-A五個英文字,集齊五個英文字則會增加玩者生命數,所以玩家應盡快消滅文字怪獸。文字怪獸被消滅後,僅存的大食怪會變成蘋果,而恐龍亦會恢復活動能力。將畫面所有恐龍消滅,又或者將所有櫻桃收集完後則可過關。每過三關還會有過場畫面出現,以示獎勵。遊戲後期,恐龍的移動速度會變快,而且會擁有挖洞能力,愈往後,遊戲會愈來愈困難。
Mr. Do!在當時是非常受歡迎的遊戲作品,由於很多「駄菓子屋」(糖果玩具店)和小型遊樂場均有設置Mr. Do!這個遊戲,因此它的覆蓋的年齡層較廣,比Dig Dug的人氣更高,甚至出現稱為「Mr Du!」和「Mr. Lo!」的仿冒遊戲。




Dig Dug

2007年10月22日

 

Dig Dug是Namco公司於1982年推出的遊戲,由於玩法簡單,操控容易,所以成為玩家心目中的經典遊戲。
玩家控制名為Dig Dug的角色(後來Namco為他取名為Taizo Hori),身穿藍白色衣服,手持打氣筒,擁有挖洞能力。敵人方面則有紅色圓形戴著泳鏡的怪獸稱為Pookas,以及綠色噴火龍Fygars兩種,被它們碰到或被噴火龍的火焰燒傷的話,會損耗一個生命。玩家可以利用空氣筒將空氣注入怪獸體內,泵氣後怪獸身體會膨脹,暫時不能移動,而且會暫時失去殺傷力,可以穿越他們而不受傷,如果不繼續泵氣的話,過一會他們就會復原,連續泵氣四次後怪獸就會爆破並且被消滅。此外,也可以利用落石將怪獸消滅,但要小心落石也可以傷到自己。如果弄下了兩塊大石後,畫面中間則會出現獎分物品。
兩種怪獸大部份時間都會在地底的隧道內徘徊,但它們也有能力變成「鬼眼」,並且擁有穿透泥土的能力。另一方面,玩家靠近噴火龍時,也要小心它口中噴出的火焰,所以玩家挖洞的模式也要有深思熟慮,有時要同時間競賽,有時又要引誘怪獸走到落石砸到的位置,務求一擊即中。當畫面的怪獸消滅剩最後一隻時,它會開始落荒而逃,玩家可以選擇狙擊它,又或者任由它溜之大吉,當畫面所以怪獸消失後,就可以過關,過關後怪獸的速度會有所提升,增加難度。
由於玩法簡單,所以推出不久就大受歡迎,成為不少玩家喜愛的經典遊戲之一,也使Namco聲名大噪,不過往後推出的Dig Dug續集作品,似乎都不太受玩家歡迎,實在有點可惜。




Bump ‘n’ Jump

2007年10月14日

 

Bump 'n' Jump又稱為Burnin' Rubber,是Data East公司於1982年發行的遊戲。
玩家控制一輛汽車,利用碰撞方式撞開敵人車輛,將敵人撞向障礙物。當玩家所控制的車,加速到某個速度以上,會出現「JUMP OK!」字樣,車子就會擁有跳躍能力,玩家可利用跳躍飛越敵人、障礙物、斷橋以及河流等。由於遊戲是採用俯瞰視角,因此當高速行駛時,有時會因為畫面移動 太快而來不及跳躍,因此,當遇到大型障礙物和河流等情況時,畫面會有「!」的提示,這時,玩家就要做好跳躍的準備。
敵人主要分為汽車及貨車兩類,汽車是可以輕易撞開,而貨車則不能撞開,但玩家可以利用跳躍能力,將車子跳到敵人頭上,則可以摧毀敵方車輛。每一關最後會跟據你摧毀敵車的數目而給予獎分,但是,如果能成功到達每關終點且沒有撞毀任何敵車,則可有五萬分特別獎分。
遊戲玩法簡單,操控容易,沒有一般賽車遊戲那種換檔、輪胎損耗等複雜問題,單純的追趕跑跳碰玩法,在當時來說,可以說是紅極一時之作,其後更被改版移植到各種家用遊戲機平台,可以說是非常成功的作品。




Donkey Kong

2007年09月02日

 

話說1980年底,任天堂推出了射擊遊戲「Radar Scope」,推出初期在日本頗受歡迎。任天堂紐約子公司Nintendo of America新任總裁荒川實,決定大量引入到紐約。可是,美國玩家似乎並不喜愛這款遊戲,結果數以千計的底板無法賣出,公司陷入財政危機,只好向其岳丈,任天堂總裁山內博求助。山內博為了解決當前危機,決定將未出售的底板改造成另一款遊戲,並且委任公司內的新進遊戲設計師宮本茂負責這項計劃,總工程師橫井軍平負責監督。
最初,宮本茂想開發一套著名卡通人物Popeye、奧妮芙Olive Oyl、布魯圖Bluto等人物為主的遊戲,但是由於版權問題,最後決定開發新的角色人物,以Popeye故事為藍本,創做出木匠、猩猩、女友的三角關係。新遊戲命名為「Donkey Kong」,據宮本茂的訪問中表示,叫做Kong,是因為1933年的電影「King Kong」而來,而Donkey是因為查字典時,以為Donkey就是解作stupid,因此就把大金剛這個角色叫做Donkey Kong。 

 

故事講述Donkey Kong本來是木匠Jumpman所飼養的寵物,因為木匠對牠不好,所以牠逃跑了並捉去了木匠的女友,玩家要控制Jumpman,避開Donkey Kong丟下來的木桶和障礙物,以及從後追來的火球,去拯救其女友,這是第一個以英雄救美式橋段開發的遊戲,在當時來說可以算是非常有創意之作。
這個遊戲被送到紐約之後,原有的3000張Radar Scope底板,其中2000張轉換成Donkey Kong,荒川實更將Jumpman的名字重新命名為「Mario」,女友則命名為「Pauline」。1981年7月開始正式發售,最初大家覺得遊戲有一定難度,而且市場以射擊遊戲為主,對Donkey Kong的銷量抱有懷疑。但很快地,Donkey Kong遊戲深受歡迎,在北美地區取得空前成功,原有的2000套遊戲瞬即沽清,到了1982年6月,就已經售出超過6萬套遊戲,為任天堂賺取過億美元的進賬。
時至今日,Donkey Kong和Mario,已經是家傳戶曉的電玩遊戲角色,Mario成為任天堂的吉祥物,而設計師宮本茂,更被稱為「Mario之父」,其後還創作出多個不朽的經典遊戲作品,對虛擬遊戲世界作出非常巨大的貢獻,去年獲得法國文化部頒贈藝術文化騎士勳章表揚。




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