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SP 要人警護官

2008年01月07日

Security Police(SP),在日本稱為「要人警護官」,隸屬警備部警護課,是日本警視廳於1975年,參考美國的secret service而設立的特別部門,專責保護對日本有影響力的國內外VIP政要人物,被稱為「移動牆壁」,在必要時作為政要人物(要人)的人肉盾牌。
警護課共分為四係,第一係專責保護內閣總理大臣,第二係專責保護參、眾兩議院議長,第三係專責保護海外政要人物、駐日大使等,第四係則專責保護東京都知事、前首相,以及其他特別保護行動。
富士電視台今季的深宵連續劇,『SP 警視庁警備部警護課第四係』,由久違的V6成員岡田准一主演,講述擁有特殊能力的新人SP,加入警護課第四係「機動警護班」,要面對21世紀反恐時代,恐佈襲擊在日本會帶來各樣的威脅。
井上薫(岡田准一飾)六歲時,親眼目睹雙親被害身亡,慘劇發生後,身體就擁有特殊能力,五感異常發達,對身邊的危險有洞察能力,以及瞬間記憶能力。
尾形総一郎(堤真一飾)於東大法學部畢業,因為少年時目睹井上的雙親被害,畢業後並沒有從政,而是加入警護課,目前是第四係的係長,經常為了警護官是否只是單純的「移動牆壁」而與上司對立。由於發現井上擁有優秀的能力,而讓他成為第四係的警護人員。
故事是圍繞著第四係在執行任務時,面對恐佈份子的各種挑戰,雖然沒有港產片那種肉搏互毆的觀能刺激情節,不過佈局懸疑、劇情緊湊,很有電影的氣氛,是一部不錯的日劇。

日本官方網頁



Moon Patrol

2007年12月24日

 

Moon Patrol是最早期的橫向射擊類遊戲之一,Irem公司於1982年在日本發行,並授權Williams電子公司在美國代理,香港機迷稱呼這個遊戲為「月球車」。
遊戲故事設定為,玩家是被派駐到月球城市第九區的警官,負責駕駛武裝月球車,在月球表面執行巡邏任務。而這一天,月球正被外星人入侵,玩家的任務就是要保衛這個城市。玩家可以控制一輛月球車,由A區走到Z區,其中E、J、O、T、Z地區會有checkpoint,玩家通過時會跟據耗用的時間多少來決定獎分。玩家要避免撞上月球表面上的岩石、地洞、地雷、火山口、外星人的飛彈等障礙物,而月球車可以同時向前方及上方發射炮彈,攻擊飛碟、坦克或岩石,也可以利用跳躍能力越過地洞、火山口等障礙。此外,飛碟在攻擊玩家時,即使避過了飛彈的攻擊,但飛彈也會製造出地洞,所以要格外小心。遊戲畫面上方有三顆指示燈,最上的燈表示前方有飛碟來襲,中間的燈表示月球車進入了地雷區域,而最下的燈則表示敵人從背後來襲,需要跳起避過後再進行攻擊。如果玩家不幸被擊中或撞上障礙物,除了損失一輛車外,還需要在該區的起點重來。
Moon Patrol是第一隻採用多重捲軸(parallax scrolling)的遊戲,透過不同的「圖層」,經過重疊之後,做出較生動的背景效果,呈現出遠景移動比近景移動得緩慢的效果。不過遊戲剛推出時,在日本並不流行,拜Williams電子公司的努力,在美國取得成功,其後更在Apple II、Atari、任天堂等個人電腦及家用機平台推出移植版,成為經典遊戲之一。




越南咖啡

2007年12月20日

二十世紀初,法國流行滴漏咖啡,這種風氣隨著殖民時代,從法國引入到越南,現在,喝咖啡可以說是越南人生活的一部份,咖啡館也隨處可見,而越南仍舊保存著這種獨特的喝法。
越式咖啡並沒有使用機器去沖泡,而是使用一個稱為phin的鋁製或不鏽鋼製滴漏壺,而且不用牛奶和砂糖,而是用味道濃郁的煉奶來調味。咖啡豆方面,越南咖啡會使用深焙的咖啡豆,研磨成粉末。而越南最好的咖啡就是鼬鼠咖啡(Weasel Coffee),據說是當地的鼬鼠吃了咖啡豆後,經過體內發酵後,再將無法消化的咖啡豆排出體外,當地人就收集這些咖啡豆,然後賣給生產商進行加工。當地人認為,鼬鼠會挑選最好的咖啡豆來吃,然後經過體內發酵後,所做出的咖啡豆特別香濃,所以售價不菲。
先將煉奶注入咖啡杯內,然後將磨好的咖啡粉適量的放入滴漏壺內,再在咖啡粉上面蓋上一塊有孔洞的金屬片,輕輕按壓。將滴漏壺放在咖啡杯上,然後注入少量熱水,讓咖啡粉吸收後,再將滴漏壺注滿熱水,然後蓋上蓋子,咖啡就會開始慢慢的滴進咖啡杯了,等大概五至十分鐘左右,一杯香濃的咖啡就完成了。
喝越南咖啡,最好先喝一口,感受一下香濃的黑咖啡,然後再依個人喜好去攪拌煉奶來調味,也有人會加冰塊,做成冰咖啡,就沒有太甜膩的感覺。喝越南咖啡時,耐心的等待咖啡從滴漏壺慢慢的滴下來,享受著悠閒的早上,呷著香濃的咖啡,消磨著流逝的時光。




Eggs Benedict

2007年12月09日

在歐美地區,每逢到了週末,一般人都習慣在早餐與午餐之間的時間才進食,於是索性將早餐(breakfast)和午餐(lunch)合拼成brunch,份量比平日的早餐多一點,其中一款經典的brunch就是eggs benedict。
Eggs benedict源自美國,在台灣翻譯為「班尼迪克蛋」。關於它的起源有幾個不同的版本,最有名的是1967年十一月刊登於紐約時代雜誌的版本,據說於1880年,位於紐約的Delmonico餐廳,主廚Charles Ranhofer,跟據Benedict太太的建議,以英式鬆餅、火腿、水煮蛋以及荷蘭醬,為他們夫婦二人製作了特製的早餐,並且以他們的姓氏來命名。
傳統的Eggs benedict,主要材料是英式鬆餅(English muffin)、水煮蛋或稱水波蛋(poached egg)、火腿或加拿大煙肉(Canadian bacon),以及荷蘭醬(hollandaise sauce)。水波蛋必需用新鮮雞蛋,才能做出溏心又美味的蛋黃。美國人對於選用豬背肉做的煙肉,稱之為加拿大煙肉,並非源自加拿大的意思。此外,荷蘭醬是影響eggs benedict好吃與否的關鍵。荷蘭醬是類似蛋黃醬的一種醬汁(蛋黃醬使用植物油和芥末,而且無需加熱),將蛋黃以攪拌器攪拌,然後加入檸檬汁、胡椒粉、鹽,再慢慢倒入加熱煮融了的牛油,保持加熱狀態並且攪拌至厚身,約四分鐘左右就完成了荷蘭醬的製作。
在英式鬆餅上面放上火腿或煙肉,然後加上水波蛋,最後淋上荷蘭醬,伴以蘆筍或炸薯條,就成為了eggs benedict。除了傳統的eggs benedict之外,也有配以不同餡料的變種,像以煙三文魚代替煙肉的Eggs Royal、以菠菜代替煙肉的Eggs Florentine、烤過的煙肉配以蕃茄的Eggs Blackstone等等,同樣很受歡迎。
看似簡單的製作,其實得花點功夫才會好吃,不然把半生熟的水波蛋變成全熟蛋;用一塊芝士代替了美味的荷蘭醬;最後就會變成麥當勞的Egg McMuffin了。




咕嚕肉

2007年12月04日

據說咕嚕肉的製作方法源自糖醋排骨,由於製作方法年代久遠,故名為「古老肉」,其醬汁以山楂、米醋、砂糖等為原料,配以炸得香脆的豬肉而成,後來才漸漸演變成今日的咕嚕肉,又或者寫成咕咾肉。咕嚕肉是粵菜中的經典,也是最為外國人所熟悉的一道中國菜。差不多所有粵菜館都有這道菜,其製作方法並不困難,但每一個細節都要花點心思,以及下功夫,才能做出好吃的咕嚕肉。
傳統做法是選用五花腩來做咕嚕肉,不過現代人怕吃肥豬肉,漸漸改用脢頭肉代替,肥肉跟瘦肉比例由七三改為三七。將豬肉切件後,傳統是以山楂汁或酸梅汁來醃肉,而不使用梳打粉,避免令肉質失去彈性。醃好的肉塊要掃上蛋漿,然後沾上薄薄的一層生粉,要避免沾上過多的蛋漿和生粉,否則蛋漿和生粉黏結成厚塊後,炸出來的肉塊就會變得厚實。
先以猛火滾油將外層的脆漿炸至凝固,以免脫落並將肉汁鎖著,再轉慢火將裹在內裡的肉炸熟。然後將炸好的肉塊撈起,放涼兩三分鐘,待外層的脆漿硬化後,以猛火再炸一次,待炸至金黃色後撈起,這個步驟是做到外皮保持鬆脆的竅門。
咕嚕肉的醬汁酸中帶甜,主要是以米醋、茄汁、喼汁、豉油、片糖或砂糖、山楂汁或檸檬汁等調製而成,要做到甜酸恰到好處,醇厚而不嗆喉。除了醬汁和肉塊之外,咕嚕肉還少不了配料,特別是菠蘿更是不可或缺,此外還有青椒、紅椒、洋蔥等,也很常見。將配料放到油鑊爆炒,炒熟後倒入醬汁,並以生粉勾芡,最後倒入炸好的肉塊,快炒兜勻,讓每一塊肉都能沾滿芡汁,就可以上桌。
好吃的咕嚕肉要甜中帶酸而不嗆候,外皮鬆脆而不厚實,肉塊帶有肉汁而有彈性,不會因油炸而變得乾硬,芡汁均勻地包裹著每一塊肉,做到俗稱「掛面」的效果,集色、香、味於一身,令人想起也不禁口水直流,難怪連外國人也對它印象深刻,一試難忘。




死化粧師

2007年11月28日

『死化粧師』是改編自三原ミツカズ的同名漫畫作品『死化粧師』,2007年10月5日起,東京電視TX台每週於深宵時段播放,共十二集的人氣日劇。
在日本,人死後就會進行火化,因此,遺體化妝師對日本人來說,是非常神秘和陌生的職業。事實上,在流行土葬的國家,Embalming是很專業的技術,包括對遺體進行消毒、防腐、修復,將體內血液排出,換上特殊的藥劑,能將遺體作長時間保存。很多名人像林肯、列寧、瑪麗蓮夢露等遺體,都有經過embalming的處理。
故事講述間宮心十郎在美國學習embalming技術,回到日本後,在志坂敦博院長的邀請下,到醫院擔任遺體化妝師。由於很多人不能理解這個職業,甚至帶有歧視的眼光去看待,所以只能以秘密形式,為委託人對遺體進行化妝術。平日,心十郎則裝成玩世不恭,在醫院裡做打掃的清潔工人。
心十郎的好友小林戀路,是葬儀社的社長,負責替有需要的死者家屬介紹遺體化妝服務,而當有委託時,就會通知心十郎到教堂進行手術。面對各式各樣的遺體,心十郎利用高超的技術,回復死者生前的容貌,對遺體進行按摩,穿上生前所喜愛的衣服,為死者進行化妝等,藉著對遺體的修復,令死者家屬的心靈得到慰藉。
究竟人死後,只否只剩下一個皮囊?對於傷痛的家屬,又怎樣可以撫平他們心靈的創傷?也許在劇中,你可以找到答案。

日本官方網頁



Lode Runner

2007年11月26日

 

Lode Runner是Brøderbund公司於1983年發行的遊戲,中文名稱為「淘金者」,在Apple II電腦年代相當受歡迎的作品,差不多擁有Apple II電腦的人,無人不曉的不朽名作。
遊戲是由當時就讀於華盛頓大學的學生Douglas E. Smith所設計,最初名為「Kong」,其後利用Apple II+電腦平台改良後,命為「Miner」,然後於1982年十月送交遊戲開發公司Brøderbund,可惜Brøderbund對遊戲不感興趣。不過Douglas並沒有因此而氣餒,他努力改良這個遊戲,並於1982年聖誕節期間再度出擊,將遊戲命名為「Lode Runner」,並立刻被遊戲開發公司所接納和採用,並於1983年中推出市場。
遊戲故事是講述邪惡帝國Bungeling,盜取了別國大量黃金,玩家的任務就是潛入他們的金庫,並將黃金奪回。帝國會派出機械守衛看守黃金,並對入侵者進行攔截。玩家可以利用梯子和繩索,穿梭於遊戲的每個角落,亦可以在地下挖洞,讓守衛掉進地洞,並且利用這機會從守衛頭上走過,成功逃避守衛的圍捕。不過要注意有部份地板是藏有陷阱,而部份則太堅硬而無法挖洞。收集完所有黃金之後,畫面上方會出現通往下一關的梯子,全遊戲共有150關之多,很富挑戰性。
Lode Runner是第一個擁有Level Editor的遊戲,可以容許玩家自行設計遊戲關卡,而毋需學習艱深的電腦程式語言,令到遊戲壽命因而得以延續。Brøderbund其後收集,由玩家自行設計的50個關卡,推出了名為「Championship Lode Runner」的續集作品。

Lode Runner其後推出了不同的版本,包括1984年Irem公司推出的街機用版本;任天堂、Atari、MSX、Macintosh等不同版本。而1994年,Sierra公司更推出Windows平台的「Lode Runner: The Legend Returns」,華麗的畫面構圖、新加的遊戲元素包括炸彈、有黏液的地板、雙打模式等,當然少不了必備的level editor,令到幾被遺忘的遊戲界神話得以延續。




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